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Donne du jour, résolue

Une nouvelle donne chaque jour : les robots l’enchérissent, expliquent chaque enchère, et l’ordinateur calcule ce qu’elle contenait avec un jeu parfait.

Donne du jour, résolue : 20 octobre 2026

Les robots enchérissent en SEF. Sous les enchères, chaque enchère est expliquée.

Les quatre mains

Nord 7 points

  • ♠ A 10 9 5
  • ♥ R 8 6
  • ♦ 10 4 3
  • ♣ 8 7 4

Ouest 5 points

  • ♠ V 7 6 3
  • ♥ 9 5 4 2
  • ♦ D 7 5 2
  • ♣ D

Est 8 points

  • ♠ 8 4 2
  • ♥ D 3
  • ♦ R 9 8 6
  • ♣ R 10 5 3

Sud 20 points

  • ♠ R D
  • ♥ A V 10 7
  • ♦ A V
  • ♣ A V 9 6 2

Donneur : Est (*) · Vulnérable : personne

Les enchères

OuestNordEstSud
Passe1♣
Passe1♠Passe3♥
Passe3SAPassePasse
Passe

Chaque enchère expliquée

  1. Est : Passe – Pas assez pour ouvrir (8 points).
  2. Sud : 1♣ – 1♣ : force d’ouverture (20 points), 5 cartes à trèfle.
  3. Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
  4. Nord : 1♠ – Nouvelle couleur au palier de un : 4 cartes à pique, 6+ points. Forcing un tour.
  5. Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
  6. Sud : 3♥ – Saut dans une nouvelle couleur : 20 points, 4 cartes à cœur ; forcing de manche.
  7. Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
  8. Nord : 3SA – Manche à sans-atout : environ 28 points à deux.
  9. Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
  10. Sud : Passe – Environ 28 points à deux ; je m’arrête là.
  11. Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.

Contrat et meilleur résultat

Contrat : 3SA joué par Nord.

Avec un jeu parfait de tous (double mort), le déclarant fait 9 levées : contrat juste fait.

Par (le meilleur résultat pour les deux camps) : 3SA joué par Sud (+2), +460 pour Nord-Sud.

L’entame

Est entame ♦6. Quatrième meilleure de ma plus longue couleur (carreau).

Que nous apprend cette donne ?

Envie de jouer ? Chaque jour, il y a huit nouvelles donnes, les mêmes pour tout le monde. Donnes du jour

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