Donne du jour, résolue : 19 octobre 2026
Les robots enchérissent en SEF. Sous les enchères, chaque enchère est expliquée.
Les quatre mains
Nord 16 points
- ♠ 4 2
- ♥ R V 2
- ♦ R D V 6
- ♣ A D 7 3
Ouest 11 points
- ♠ R 9 7 5
- ♥ 10 3
- ♦ A 9 3
- ♣ R V 9 8
Est 5 points
- ♠ V 10 6 3
- ♥ A 9 5 4
- ♦ 10 8 7
- ♣ 6 4
Sud 8 points
- ♠ A D 8
- ♥ D 8 7 6
- ♦ 5 4 2
- ♣ 10 5 2
Les enchères
| Ouest | Nord | Est | Sud |
|---|---|---|---|
| Passe | Passe | ||
| Passe | 1SA | Passe | 2♣ |
| Passe | 2♦ | Passe | 2SA |
| Passe | 3SA | Passe | Passe |
| Passe |
Chaque enchère expliquée
- Est : Passe – Pas assez pour ouvrir (5 points).
- Sud : Passe – Pas assez pour ouvrir (8 points).
- Ouest : Passe – Pas assez pour ouvrir (11 points).
- Nord : 1SA – 1SA : main régulière, 15–17 H (j’en ai 16).
- Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Sud : 2♣ – Stayman (2♣) : je demande une majeure quatrième ; j’en ai une et 8 points.
- Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Nord : 2♦ – Réponse au Stayman : pas de majeure quatrième.
- Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Sud : 2SA – Pas de fit ; 2SA propose la manche.
- Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Nord : 3SA – Maximum : 3SA.
- Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Sud : Passe – Environ 25 points à deux ; je m’arrête là.
- Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
Contrat et meilleur résultat
Contrat : 3SA joué par Nord.
Avec un jeu parfait de tous (double mort), le déclarant fait 8 levées : 1 de chute.
Par (le meilleur résultat pour les deux camps) : 3SA joué par Sud, +400 pour Nord-Sud.
L’entame
Est entame ♠V. Tête de séquence à pique.
Que nous apprend cette donne ?
- Pourquoi les enchères fonctionnent : Nord-Sud ont ensemble 24 points et pas de fit de huit cartes en majeure, donc sans-atout. Ce contrat chute avec un jeu parfait, mais coûte moins que de laisser jouer l’adversaire. L’enchère clé est 2SA (Sud) : Pas de fit ; 2SA propose la manche.
- 3SA joué par Nord-Sud est aussi le par : le meilleur résultat pour les deux camps.
- L’entame ♠V est l’une des meilleures avec un jeu parfait : une autre entame peut coûter une levée.
Envie de jouer ? Chaque jour, il y a huit nouvelles donnes, les mêmes pour tout le monde. Donnes du jour