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Donne du jour, résolue : 25 octobre 2026

Les robots enchérissent en SEF. Sous les enchères, chaque enchère est expliquée.

Les quatre mains

Nord 14 points

  • ♠ 8
  • ♥ R 10 6
  • ♦ A R D 10 7
  • ♣ D 8 4 3

Ouest 12 points

  • ♠ R 10 9 4
  • ♥ A 9 4 3 2
  • ♦ V 5 4
  • ♣ A

Est 10 points

  • ♠ A D 7 6 5 2
  • ♥ V
  • ♦ 9 2
  • ♣ R 7 6 2

Sud 4 points

  • ♠ V 3
  • ♥ D 8 7 5
  • ♦ 8 6 3
  • ♣ V 10 9 5

Donneur : Ouest (*) · Vulnérable : tous

Les enchères

OuestNordEstSud
1♥2♦2♠Passe
3♠Passe4♠Passe
PassePasse

Chaque enchère expliquée

  1. Ouest : 1♥ – Force d’ouverture (12 points), 5 cartes à cœur.
  2. Nord : 2♦ – Intervention : 5 cartes à carreau, 14 points.
  3. Est : 2♠ – Nouvelle couleur au palier de deux : 6 cartes à pique, 9+ points.
  4. Sud : Passe – Pas de soutien et peu de points.
  5. Ouest : 3♠ – Soutien à pique (4 cartes).
  6. Nord : Passe – Mon enchère précédente a déjà décrit ma main ; je n’ai rien de plus à montrer.
  7. Est : 4♠ – Manche : environ 27 points à deux avec un fit à pique.
  8. Sud : Passe – Pas de soutien et peu de points.
  9. Ouest : Passe – Environ 25 points à deux ; je m’arrête là.
  10. Nord : Passe – Mon enchère précédente a déjà décrit ma main ; je n’ai rien de plus à montrer.

Contrat et meilleur résultat

Contrat : 4♠ joué par Est.

Avec un jeu parfait de tous (double mort), le déclarant fait 11 levées : contrat fait avec 1 levée de mieux.

Par (le meilleur résultat pour les deux camps) : 4♠ joué par Est-Ouest (+1), +650 pour Est-Ouest.

Que veulent dire ces mots ?

Double mort : comme si les quatre joueurs voyaient les cartes des autres et que personne ne se trompait. C’est ainsi que l’ordinateur calcule ce que contient la donne.

Par : le meilleur résultat quand les deux camps enchérissent et jouent parfaitement. Parfois, c’est un contrat qui chute, parce que l’adversaire marquerait sinon davantage.

Chute : le contrat ne fait pas assez de levées. « 1 de chute » veut dire : une levée de moins que le contrat.

L’entame

Sud entame ♦3. J’entame dans la couleur de mon partenaire (carreau).

Que nous apprend cette donne ?

Envie de jouer ? Chaque jour, il y a huit nouvelles donnes, les mêmes pour tout le monde. Donnes du jour

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