Donne du jour, résolue : 28 octobre 2026
Les robots enchérissent en SEF. Sous les enchères, chaque enchère est expliquée.
Les quatre mains
Nord 13 points
- ♠ A V 10 8 7
- ♥ 10 8 4
- ♦ A R V 10
- ♣ 2
Ouest 9 points
- ♠ D 5 3 2
- ♥ 9 6 3
- ♦ D 9 8
- ♣ A V 6
Est 7 points
- ♠ 9 6
- ♥ A D V 5
- ♦ 7 6 4
- ♣ 10 9 7 3
Sud 11 points
- ♠ R 4
- ♥ R 7 2
- ♦ 5 3 2
- ♣ R D 8 5 4
Les enchères
| Ouest | Nord | Est | Sud |
|---|---|---|---|
| Passe | 1♠ | Passe | 2♣ |
| Passe | 2♦ | Passe | 3SA |
| Passe | Passe | Passe |
Chaque enchère expliquée
- Ouest : Passe – Pas assez pour ouvrir (9 points).
- Nord : 1♠ – Force d’ouverture (13 points), 5 cartes à pique.
- Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Sud : 2♣ – Nouvelle couleur au palier de deux : 5 cartes à trèfle, 9+ points.
- Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Nord : 2♦ – Deuxième couleur : carreau.
- Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Sud : 3SA – Manche à sans-atout : environ 25 points à deux.
- Ouest : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
- Nord : Passe – Environ 24 points à deux ; je m’arrête là.
- Est : Passe – Ni intervention ni contre adapté.
Contrat et meilleur résultat
Contrat : 3SA joué par Sud.
Avec un jeu parfait de tous (double mort), le déclarant fait 9 levées : contrat juste fait.
Par (le meilleur résultat pour les deux camps) : 3SA joué par Nord-Sud, +600 pour Nord-Sud.
Que veulent dire ces mots ?
Double mort : comme si les quatre joueurs voyaient les cartes des autres et que personne ne se trompait. C’est ainsi que l’ordinateur calcule ce que contient la donne.
Par : le meilleur résultat quand les deux camps enchérissent et jouent parfaitement. Parfois, c’est un contrat qui chute, parce que l’adversaire marquerait sinon davantage.
Chute : le contrat ne fait pas assez de levées. « 1 de chute » veut dire : une levée de moins que le contrat.
L’entame
Ouest entame ♥3. Quatrième meilleure de ma plus longue couleur (cœur).
Que nous apprend cette donne ?
- Pourquoi les enchères fonctionnent : Nord-Sud ont ensemble 24 points et pas de fit de huit cartes en majeure, donc sans-atout. C’est assez pour la manche (repère : 25 points ensemble, un peu moins avec un bon fit). L’enchère clé est 3SA (Sud) : Manche à sans-atout : environ 25 points à deux.
- 3SA joué par Sud est aussi le par : le meilleur résultat pour les deux camps.
- L’entame ♥3 est l’une des meilleures avec un jeu parfait : une autre entame peut coûter une levée.
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