La marque au bridge
Au bridge, vous marquez des points pour chaque levée demandée et réussie : 20 à trèfle et à carreau, 30 à cœur et à pique, et à sans-atout 40 pour la première et 30 pour chacune des suivantes. S’y ajoute une prime de partielle, de manche ou de chelem. Si vous chutez, ce sont les adversaires qui marquent.
C’est la marque du bridge de compétition (le Code international, loi 77). VosBridge marque chaque donne ainsi. La vulnérabilité compte beaucoup : vulnérable, les primes sont plus fortes, mais les chutes coûtent plus cher.
Les points de levées
| Couleur | Par levée |
|---|---|
| Trèfle ♣ et carreau ♦ | 20 |
| Cœur ♥ et pique ♠ | 30 |
| Sans-atout (SA) | 40 pour la première levée, 30 pour chacune des suivantes |
Contré, chaque levée demandée compte double ; surcontré, quatre fois. Si les points de levées font 100 ou plus, c’est une manche. Ainsi 3SA est une manche (40 + 30 + 30 = 100), mais pas 4♣ (80).
Les primes
| Prime | Non vulnérable | Vulnérable |
|---|---|---|
| Partielle (moins de 100 points de levées) | 50 | 50 |
| Manche (100 points de levées ou plus) | 300 | 500 |
| Petit chelem (12 levées) | 500 | 750 |
| Grand chelem (13 levées) | 1 000 | 1 500 |
| Contrat contré réussi | 50 | 50 |
| Contrat surcontré réussi | 100 | 100 |
| Chaque levée de mieux | Valeur de la levée ; contré 100, surcontré 200 | Valeur de la levée ; contré 200, surcontré 400 |
Les levées de chute
| Chute | Non vulnérable | Vulnérable | Contré, non vulnérable | Contré, vulnérable |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | 100 | 200 |
| 2 | 100 | 200 | 300 | 500 |
| 3 | 150 | 300 | 500 | 800 |
| 4 | 200 | 400 | 800 | 1 100 |
| 5 | 250 | 500 | 1 100 | 1 400 |
Surcontré, c’est le double du contré.
Les marques les plus courantes
| Contrat | Non vulnérable | Vulnérable |
|---|---|---|
| 1SA | 90 | 90 |
| 2♠ | 110 | 110 |
| 3SA | 400 | 600 |
| 4♥ ou 4♠ | 420 | 620 |
| 5♣ ou 5♦ | 400 | 600 |
| 6♠ | 980 | 1 430 |
| 6SA | 990 | 1 440 |
| 7SA | 1 520 | 2 220 |
| 2♥ contré | 470 | 670 |
Exemples
Exemple 1 : manche ou partielle
- ♠ R 9 4
- ♥ D 10 7
- ♦ A 8 5 2
- ♣ V 6 3
Votre partenaire ouvre de 1SA (15 à 17). Avec 10 points, vous dites 3SA. Avec 9 levées, vous marquez 400 non vulnérable. Arrêté à 2SA, les mêmes 9 levées ne rapporteraient que 150 : la prime de manche fait la différence.
Exemple 2 : chuter peut coûter moins
- ♠ 8
- ♥ R V 9 7 6 4
- ♦ D 10 8 5
- ♣ 7 3
Les adversaires demandent 4♠ et sont vulnérables ; vous ne l’êtes pas. S’ils le réussissent, ils marquent 620. Si vous dites 5♥ et chutez de deux levées contré, ils marquent 300. C’est un sacrifice. Il n’est rentable que si leur 4♠ gagnait vraiment.
Erreurs fréquentes
- Oublier que la première levée à sans-atout vaut 40. C’est pourquoi 3SA est déjà une manche.
- Croire que 4♣ ou 4♦ est une manche. Cela fait 80 points de levées : une partielle. La manche est à 5♣ ou 5♦.
- Sous-estimer un contre. 2♥ contré et réussi fait 120 points de levées : une manche.
- Prendre trop de risques vulnérable. Chaque levée de chute coûte deux fois plus.
VosBridge marque comme en compétition, sans prime d’honneurs (elle n’existe qu’au bridge rubber). Voir aussi : Le barème IMP · Compter les points · Les donnes du jour
Entraînez-vous
VosBridge calcule la marque après chaque donne, et vous voyez ce qu’ont marqué les autres joueurs.