Die Abrechnung im Bridge
Im Bridge bekommen Sie Punkte für jeden gereizten Stich, den Sie erfüllen: 20 in Treff und Karo, 30 in Coeur und Pik und in SA 40 für den ersten und 30 für jeden weiteren. Dazu kommt eine Prämie für Teilkontrakt, Vollspiel oder Schlemm. Gehen Sie unter, bekommen die Gegner Punkte.
Das ist die Abrechnung des Turnierbridge (Turnierbridge-Regeln, Regel 77). VosBridge rechnet jedes Spiel so ab. Ob Sie in Gefahr sind, macht viel aus: In Gefahr sind die Prämien höher, aber das Fallen kostet auch mehr.
Stichpunkte
| Farbe | Pro Stich |
|---|---|
| Treff ♣ und Karo ♦ | 20 |
| Coeur ♥ und Pik ♠ | 30 |
| Sans Atout (SA) | 40 für den ersten Stich, 30 für jeden weiteren |
Kontriert zählt jeder gereizte Stich doppelt, rekontriert vierfach. Ergeben die Stichpunkte 100 oder mehr, ist es ein Vollspiel. So ist 3SA ein Vollspiel (40 + 30 + 30 = 100), 4♣ aber nicht (80).
Prämien
| Prämie | Nicht in Gefahr | In Gefahr |
|---|---|---|
| Teilkontrakt (unter 100 Stichpunkten) | 50 | 50 |
| Vollspiel (100 Stichpunkte oder mehr) | 300 | 500 |
| Kleinschlemm (12 Stiche) | 500 | 750 |
| Großschlemm (13 Stiche) | 1.000 | 1.500 |
| Kontrierter Kontrakt erfüllt | 50 | 50 |
| Rekontrierter Kontrakt erfüllt | 100 | 100 |
| Jeder Überstich | Stichwert; kontriert 100, rekontriert 200 | Stichwert; kontriert 200, rekontriert 400 |
Unterstiche
| Faller | Nicht in Gefahr | In Gefahr | Kontriert, nicht in Gefahr | Kontriert, in Gefahr |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | 100 | 200 |
| 2 | 100 | 200 | 300 | 500 |
| 3 | 150 | 300 | 500 | 800 |
| 4 | 200 | 400 | 800 | 1.100 |
| 5 | 250 | 500 | 1.100 | 1.400 |
Rekontriert ist es doppelt so viel wie kontriert.
Häufige Ergebnisse
| Kontrakt | Nicht in Gefahr | In Gefahr |
|---|---|---|
| 1SA | 90 | 90 |
| 2♠ | 110 | 110 |
| 3SA | 400 | 600 |
| 4♥ oder 4♠ | 420 | 620 |
| 5♣ oder 5♦ | 400 | 600 |
| 6♠ | 980 | 1.430 |
| 6SA | 990 | 1.440 |
| 7SA | 1.520 | 2.220 |
| 2♥ kontriert | 470 | 670 |
Beispiele
Beispiel 1: Vollspiel oder Teilkontrakt
- ♠ K 9 4
- ♥ D 10 7
- ♦ A 8 5 2
- ♣ B 6 3
Ihr Partner eröffnet 1SA (15–17). Mit 10 Punkten reizen Sie 3SA. Mit 9 Stichen bekommen Sie nicht in Gefahr 400. Wären Sie in 2SA geblieben, brächten dieselben 9 Stiche nur 150: Die Vollspielprämie macht den Unterschied.
Beispiel 2: Fallen kann billiger sein
- ♠ 8
- ♥ K B 9 7 6 4
- ♦ D 10 8 5
- ♣ 7 3
Die Gegner reizen 4♠ und sind in Gefahr; Sie sind es nicht. Erfüllen sie, bekommen sie 620. Reizen Sie 5♥ und fallen kontriert zweimal, bekommen sie 300. Das nennt man ein Opfergebot. Es lohnt sich nur, wenn ihr 4♠ wirklich erfüllt worden wäre.
Häufige Fehler
- Vergessen, dass der erste Stich in SA 40 zählt. Deshalb ist 3SA schon ein Vollspiel.
- 4♣ oder 4♦ für ein Vollspiel halten. Das sind 80 Stichpunkte: ein Teilkontrakt. Das Vollspiel ist 5♣ oder 5♦.
- Ein Kontra unterschätzen. 2♥ kontriert und erfüllt sind 120 Stichpunkte: ein Vollspiel.
- In Gefahr zu viel riskieren. Jeder Unterstich kostet doppelt so viel.
VosBridge rechnet wie im Turnierbridge ab, ohne Honneurprämien (die gibt es nur im Rubberbridge). Siehe auch: Die IMP-Tabelle · Punkte zählen · Spiele des Tages
Üben Sie das
VosBridge rechnet nach jedem Spiel das Ergebnis für Sie aus, und Sie sehen, was die anderen Spieler erreicht haben.