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Bridge lernen: so fangen Sie an

Bridge lernen Sie am besten in einem Kurs in einem Bridgeclub oder bei einem Bridgelehrer; danach werden Sie vor allem besser, indem Sie viel spielen und üben.

VosBridge ist kein Kurs. Es ist ein Ort, an dem Sie nach Ihrem Kurs in Ruhe üben, mit einer Erklärung zu jedem Gebot.

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Bridge in Kürze

Die wichtigsten Regeln
ThemaSo geht es
SpielerVier, in zwei Paaren: Nord-Süd spielt gegen Ost-West.
Karten52 Karten; jeder Spieler bekommt 13.
ReizungZuerst bieten die Spieler um den Kontrakt: wie viele Stiche ihr Paar macht, mit welcher Farbe als Trumpf oder ohne Trumpf (SA, Sans Atout).
StufeEin Gebot auf der 1er-Stufe verspricht 7 Stiche: 6 plus die Zahl. Ein Gebot auf der 4er-Stufe verspricht also 10.
FarbenVon niedrig nach hoch: Treff ♣, Karo ♦, Coeur ♥, Pik ♠. Darüber SA.
SpielDanach werden 13 Stiche gespielt. Der Alleinspieler spielt auch die Karten seines Partners, des Dummys.
Punkte zählenAss 4, König 3, Dame 2, Bube 1. Im ganzen Spiel sind 40 Punkte.
Vollspiel3SA (9 Stiche), 4♥ oder 4♠ (10 Stiche), 5♣ oder 5♦ (11 Stiche).
SchlemmKleinschlemm: 12 Stiche. Großschlemm: alle 13.

Mit etwa 12 Figurenpunkten (F) oder 13 Figuren-Längenpunkten (FL) eröffnen Sie die Reizung. Die genaue Entscheidung hängt vom Bietsystem ab. Figurenpunkte sind die Punkte für Ass, König, Dame und Bube; für Längenpunkte zählt jede Karte ab der fünften in einer Farbe einen Punkt dazu (in Forum D nur in einer Farbe mit mindestens 3 Figurenpunkten). Haben Sie mit Ihrem Partner zusammen etwa 25 Punkte oder mehr, ist oft ein Vollspiel drin.

Beispiele

Beispiel 1: genug zum Eröffnen

Ihre Hand (13 Punkte)

Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1 und noch ein König 3: zusammen 13 Punkte. Das reicht zum Eröffnen. Mit welchem Gebot, das hängt von Ihrem System ab: siehe Forum D.

Beispiel 2: zu wenig zum Eröffnen

Ihre Hand (6 Punkte)

6 Punkte: zu wenig zum Eröffnen, also passen Sie. Eröffnet Ihr Partner, können Sie mit 6 Punkten meistens schon antworten.

Beispiel 3: wenige Punkte, eine lange Farbe

Ihre Hand (9 Punkte)

9 Punkte mit sechs Pik. Für eine Eröffnung auf der 1er-Stufe ist das zu schwach. In Forum D eröffnen Sie 2♠: schwach, 6–10 Punkte mit einer guten Sechserlänge. Auch die Länge Ihrer Farben zählt also.

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Häufige Fehler

Üben Sie das

In VosBridge spielen Sie so viele Spiele, wie Sie möchten, und lesen zu jedem Gebot, was es bedeutet.

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Von VosBridge · Aktualisiert am