Der Jacoby-Transfer
Mit einem Jacoby-Transfer reizen Sie nach 1SA Ihres Partners die Farbe unter Ihrer Fünferlänge: 2♦ bittet ihn, 2♥ zu reizen, und 2♥ bittet um 2♠.
So wird die starke Hand, der 1SA-Eröffner, zum Alleinspieler. Das Ausspiel kommt zu seinen Figuren. Und Sie können danach noch zeigen, wie stark Sie sind. Transfers gehören zu Forum D; in VosBridge spielen die Bots sie auf jeder Systemkarte, außer Sie schalten sie aus.
Der Transfer in einer Tabelle
| Reizung | Bedeutung |
|---|---|
| 1SA – 2♦ | Fünf oder mehr Coeur, jede Stärke (auch 0 Punkte). Der Partner reizt 2♥ |
| 1SA – 2♥ | Fünf oder mehr Pik. Der Partner reizt 2♠ |
| Fünf Pik und fünf Coeur | Zuerst 2♥: die Pik |
| Danach: Passe | 0–7 Punkte. Sie spielen 2 in Ihrer Farbe |
| Danach: 2SA | 8–9 Punkte mit genau fünf Karten. Der Partner wählt: Passe, 3SA, 3 oder 4 in Ihrer Farbe |
| Danach: 3 in Ihrer Farbe | 8–9 Punkte mit sechs Karten. Der Partner passt oder reizt das Vollspiel |
| Danach: 3SA | 10 Punkte oder mehr mit fünf Karten. Mit drei Karten Anschluss reizt der Partner 4 in Ihrer Farbe |
| Danach: 4 in Ihrer Farbe | 10 Punkte oder mehr mit sechs Karten |
| 1SA – 2♦ – 3♥ | Superakzept: Der Partner hat das Maximum (17 Punkte) und vier Coeur. Mit 0–5 Punkten passen Sie, sonst reizen Sie 4♥ |
| 2SA – 3♦ oder 3♥ | Nach einer 2SA-Eröffnung: derselbe Transfer, eine Stufe höher |
Nach Forum D springt der Eröffner mit vier Trümpfen und einem Maximum eine Stufe höher: 1SA – 2♦ – 3♥ oder 1SA – 2♥ – 3♠ (Superakzept). Sie wissen dann, dass Sie zusammen neun Trümpfe haben. Mit 0–5 Punkten passen Sie, mit mehr reizen Sie das Vollspiel. Die Bots in VosBridge machen es genauso. Reizen die Gegner nach dem Transfer, führen sie den Transfer einfach aus.
Beispiele
Beispiel 1: eine schwache Hand
- ♠ D 10 8 6 4
- ♥ 7 3
- ♦ B 9 5 2
- ♣ 8 4
Ihr Partner eröffnet 1SA. Sie haben nur 3 Punkte, aber fünf Pik. Sie reizen 2♥; Ihr Partner reizt 2♠, und Sie passen. 2♠ geht meistens besser als 1SA.
Beispiel 2: genug für das Vollspiel
- ♠ A 7
- ♥ K B 9 6 3
- ♦ D 8 4
- ♣ 10 7 2
10 Punkte und fünf Coeur. Sie reizen 2♦; Ihr Partner reizt 2♥. Jetzt reizen Sie 3SA: genug für das Vollspiel, und Ihr Partner weiß von Ihren fünf Coeur. Mit drei Coeur reizt er 4♥, sonst passt er.
Beispiel 3: einladen mit sechs Karten
- ♠ K D 9 7 5 3
- ♥ 8 4
- ♦ A 6 2
- ♣ 9 5
9 Punkte und sechs Pik. Sie reizen 2♥; Ihr Partner reizt 2♠. Dann reizen Sie 3♠: eine Einladung. Mit 16 oder 17 Punkten reizt Ihr Partner 4♠, mit 15 passt er.
Häufige Fehler
- Einen Transfer mit nur vier Karten reizen. 2♦ und 2♥ versprechen fünf. Mit vier Karten reizen Sie Stayman.
- Als Eröffner den Transfer nicht ausführen. Auf 2♦ reizen Sie 2♥, auch mit nur zwei Coeur. Nur mit dem Maximum und vier Coeur reizen Sie 3♥.
- Mit einer guten Hand nach dem Transfer passen. Der Transfer sagt noch nichts über Ihre Punkte; mit 8 oder mehr reizen Sie noch einmal.
- Vergessen, dass 2♦ Coeur zeigt, nicht Karo. Im Turnier sagt Ihr Partner sofort „Coeur“ (Sofortauskunft); in VosBridge tippen Sie zuerst auf ALERT.
Siehe auch: Stayman · Punkte zählen · Forum D
Üben Sie das
In VosBridge reizen die Bots Transfers mit und erklären jedes Gebot.