VosBridge

Der Jacoby-Transfer

Mit einem Jacoby-Transfer reizen Sie nach 1SA Ihres Partners die Farbe unter Ihrer Fünferlänge: 2♦ bittet ihn, 2♥ zu reizen, und 2♥ bittet um 2♠.

So wird die starke Hand, der 1SA-Eröffner, zum Alleinspieler. Das Ausspiel kommt zu seinen Figuren. Und Sie können danach noch zeigen, wie stark Sie sind. Transfers gehören zu Forum D; in VosBridge spielen die Bots sie auf jeder Systemkarte, außer Sie schalten sie aus.

Kostenlos ausprobieren

Der Transfer in einer Tabelle

Jacoby-Transfers nach einer 1SA-Eröffnung (15–17 Punkte)
ReizungBedeutung
1SA – 2♦Fünf oder mehr Coeur, jede Stärke (auch 0 Punkte). Der Partner reizt 2♥
1SA – 2♥Fünf oder mehr Pik. Der Partner reizt 2♠
Fünf Pik und fünf CoeurZuerst 2♥: die Pik
Danach: Passe0–7 Punkte. Sie spielen 2 in Ihrer Farbe
Danach: 2SA8–9 Punkte mit genau fünf Karten. Der Partner wählt: Passe, 3SA, 3 oder 4 in Ihrer Farbe
Danach: 3 in Ihrer Farbe8–9 Punkte mit sechs Karten. Der Partner passt oder reizt das Vollspiel
Danach: 3SA10 Punkte oder mehr mit fünf Karten. Mit drei Karten Anschluss reizt der Partner 4 in Ihrer Farbe
Danach: 4 in Ihrer Farbe10 Punkte oder mehr mit sechs Karten
1SA – 2♦ – 3♥Superakzept: Der Partner hat das Maximum (17 Punkte) und vier Coeur. Mit 0–5 Punkten passen Sie, sonst reizen Sie 4♥
2SA – 3♦ oder 3♥Nach einer 2SA-Eröffnung: derselbe Transfer, eine Stufe höher

Nach Forum D springt der Eröffner mit vier Trümpfen und einem Maximum eine Stufe höher: 1SA – 2♦ – 3♥ oder 1SA – 2♥ – 3♠ (Superakzept). Sie wissen dann, dass Sie zusammen neun Trümpfe haben. Mit 0–5 Punkten passen Sie, mit mehr reizen Sie das Vollspiel. Die Bots in VosBridge machen es genauso. Reizen die Gegner nach dem Transfer, führen sie den Transfer einfach aus.

Beispiele

Beispiel 1: eine schwache Hand

Ihre Hand (3 Punkte)

Ihr Partner eröffnet 1SA. Sie haben nur 3 Punkte, aber fünf Pik. Sie reizen 2♥; Ihr Partner reizt 2♠, und Sie passen. 2♠ geht meistens besser als 1SA.

Beispiel 2: genug für das Vollspiel

Ihre Hand (10 Punkte)

10 Punkte und fünf Coeur. Sie reizen 2♦; Ihr Partner reizt 2♥. Jetzt reizen Sie 3SA: genug für das Vollspiel, und Ihr Partner weiß von Ihren fünf Coeur. Mit drei Coeur reizt er 4♥, sonst passt er.

Beispiel 3: einladen mit sechs Karten

Ihre Hand (9 Punkte)

9 Punkte und sechs Pik. Sie reizen 2♥; Ihr Partner reizt 2♠. Dann reizen Sie 3♠: eine Einladung. Mit 16 oder 17 Punkten reizt Ihr Partner 4♠, mit 15 passt er.

Häufige Fehler

Siehe auch: Stayman · Punkte zählen · Forum D

Üben Sie das

In VosBridge reizen die Bots Transfers mit und erklären jedes Gebot.

In VosBridge üben

Von VosBridge · Aktualisiert am