Le Stayman : comment ça marche
Le Stayman est une convention : quand votre partenaire ouvre de 1SA, vous dites 2♣ pour lui demander s’il a quatre cœurs ou quatre piques.
Vous trouvez ainsi un fit de huit cartes en majeure. Une manche à 4♥ ou 4♠ se joue alors souvent mieux que 3SA. Le Stayman fait partie du SEF et de presque tous les systèmes. Sur VosBridge, les robots le jouent sur toutes les cartes de conventions, sauf si vous le désactivez.
Le Stayman en tableau
| Séquence | Signification |
|---|---|
| 1SA – 2♣ | Stayman : « Avez-vous quatre cœurs ou quatre piques ? » Vous avez vous-même une majeure quatrième et au moins 8 points |
| 1SA – 2♣ – 2♦ | Pas de majeure quatrième |
| 1SA – 2♣ – 2♥ | Quatre cœurs |
| 1SA – 2♣ – 2♠ | Quatre piques, pas quatre cœurs |
| Ensuite, avec un fit | Trois dans la majeure du partenaire : 8 ou 9 points, proposition de manche. Quatre : 10 points ou plus, la manche |
| Ensuite, sans fit | 2SA : 8 ou 9 points, proposition. 3SA : 10 points ou plus, la manche |
| 2SA – 3♣ | Le Stayman après une ouverture de 2SA (20 ou 21 points) : pareil, un palier plus haut, dès 4 points environ |
Avec les deux majeures, l’ouvreur répond 2SA dans le SEF. Les robots de VosBridge disent pour l’instant 2♥ : cœur d’abord. Ils ne jouent pas encore la « misère dorée » ni le « chassé-croisé » du SEF.
Quand dire Stayman ?
- Vous avez exactement quatre cœurs ou quatre piques (ou les deux).
- Vous avez au moins 8 points : de quoi proposer la manche.
- Avec cinq cartes ou plus en majeure, vous faites un Texas, pas un Stayman.
- Sans majeure quatrième, vous dites tout de suite 2SA ou 3SA.
Exemples
Exemple 1 : chercher un fit pour la manche
- ♠ R V 7 4
- ♥ A 6 3
- ♦ D 9 5 2
- ♣ 8 3
Votre partenaire ouvre de 1SA. Avec 10 points, vous avez au moins 25 points à deux : assez pour la manche. Avec vos quatre piques, vous dites 2♣. S’il répond 2♠, vous dites 4♠. S’il répond 2♦ ou 2♥, vous dites 3SA.
Exemple 2 : proposer la manche
- ♠ D 8 6 3
- ♥ R 10 7 2
- ♦ A 5 4
- ♣ 9 6
9 points et les deux majeures. Vous dites 2♣. Sur 2♥ ou 2♠, vous dites trois dans sa couleur : une proposition. Avec 16 ou 17 points, il dit la manche. Sur 2♦, vous dites 2SA.
Exemple 3 : trop faible pour le Stayman
- ♠ V 7 5 3
- ♥ 9 8 4 2
- ♦ D 6 3
- ♣ 10 5
Les deux majeures, mais seulement 3 points. Pas de manche possible : vous passez sur 1SA. Les robots font de même : sans 8 points, ils ne disent pas Stayman.
Erreurs fréquentes
- Dire Stayman sans majeure quatrième. Votre partenaire croira qu’il y a peut-être un fit.
- Dire Stayman avec trop peu de points. Après la réponse, vous devez encore parler : il vous faut au moins de quoi proposer la manche.
- Dire Stayman avec une majeure cinquième. C’est le rôle du Texas.
- Oublier que 2♣ ne dit rien des trèfles. Votre partenaire ne doit surtout pas passer.
Voir aussi : Les Texas · Compter les points · Le SEF
Entraînez-vous
Sur VosBridge, les robots jouent le Stayman avec vous. Touchez une enchère pour lire ce qu’elle signifie.